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2023年,中國互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)勒緊腰帶過起了“苦日子”。

回顧這一年,“降本增效”成為行業(yè)主旋律。企業(yè)們一邊以裁員、投資版圖收縮等方式控制成本,一邊進行組織架構調整、業(yè)務戰(zhàn)略轉向,以積蓄力量重回增長。

增量紅利不在,告別流量時代帶來的高速增長,企業(yè)們開始思索如何走得更穩(wěn)。

01 資本退潮,巨頭收縮
互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的增量流量觸頂,各大細分領域的用戶規(guī)模都遇見了瓶頸。

據(jù)CNNIC數(shù)據(jù),截至2023年6月,我國網(wǎng)民規(guī)模為10.51億人,互聯(lián)網(wǎng)普及率達74.4%,與2021年12月相比,網(wǎng)民新增1919萬人,互聯(lián)網(wǎng)普及率提升1.4%。

互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)的增長故事幾乎到了尾聲。

以電商為例。截至2023年第三季度,京東的年活躍用戶數(shù)達到5.88億人,同比增長6.5%;阿里的用戶活躍指標被留存指標所替代,淘寶和天貓消費超過10000元的消費者維持在約1.24億人,留存率達98%。

不過阿里財報曾披露, 2021年,阿里系的國內消費者達到9.79億人。

拼多多并沒有在三季度披露其年活躍買家數(shù),不過在一季度報中,其月活用戶達7.51億人,年活躍買家達8.82億人,分別增長4%、7%。

與互聯(lián)網(wǎng)整體用戶規(guī)模接近,這也意味著電商三巨頭都很難再有高增長了。

增量故事難以挖掘,互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)開始強化用戶價值。但目前來看,用戶的消費意愿并不明顯。

以注重用戶付費率的視頻領域來看,2023年各大視頻平臺陸續(xù)提高會員價,但用戶付費習慣還未成功培養(yǎng)。財報數(shù)據(jù)顯示,愛奇藝、騰訊視頻在2023年第三季度的付費用戶規(guī)模分別為1.062億人、1.2億人。愛奇藝的月度平均單會員收入為13.9元,同比增加1.83%。

同時,隨著行業(yè)監(jiān)管加強,互聯(lián)網(wǎng)燒錢換增長的時代徹底終結了。從2020年開始,針對游戲、內容、金融科技的監(jiān)管,以及強化反壟斷、防止資本反無序擴張的措施下,也促使互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)開始從“燒錢換增長”的模式下逐步轉變。

2023年初,國家市場監(jiān)督管理總局公布了對騰訊、阿里巴巴及嗶哩嗶哩等互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)的13份行政處罰決定書;2023年7月,滴滴的處罰也落地,國家網(wǎng)信辦依據(jù)網(wǎng)絡安全法、數(shù)據(jù)安全法、個人信息保護法、行政處罰法等法律法規(guī),對滴滴全球股份有限公司處人民幣80.26億元罰款,對滴滴全球股份有限公司董事長兼CEO程維、總裁柳青各處人民幣100萬元罰款。

在強監(jiān)管和反壟斷下,互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)都感受到了“寒意”,隨之而來的就是資本退潮,巨頭版圖收縮。

繼2021年減持京東以后,騰訊繼續(xù)在2023年收縮投資版圖,減持Sea、美團等互聯(lián)網(wǎng)企業(yè),騰訊的陸續(xù)減持在某種意義上成為了行業(yè)投資的風向標。

IT桔子數(shù)據(jù)顯示, 2021年,騰訊投資276起,阿里投資47起,字節(jié)跳動投資69起,小米投資83起,美團投資15起。2023年,騰訊僅投資90起,阿里投資18起,字節(jié)跳動投資18起,小米投資50起,美團投資8起。

02 流量變現(xiàn)艱難
廣告、電商、游戲是互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)流量變現(xiàn)的三大利器,在2023年走出了不同的趨勢。

短視頻廣告成為主陣地,傳統(tǒng)廣告渠道收入下滑。

據(jù)QuestMobile預計,2023年的互聯(lián)網(wǎng)廣告市場規(guī)模將達到6815.3億元,但同比增速從2021年的20.4%降至4%。其中短視頻廣告、社交廣告、搜索引擎廣告分別占據(jù)33.1%、24.7%、18.8%的市場份額。

短視頻作為廣告的主陣地,經過幾年高速增長,也步入了平穩(wěn)發(fā)展期??焓重攬箫@示,包含廣告收入在內的線上營銷服務收入在2021年實現(xiàn)了95.2%的同比增長,到2023年第三季度,增速降至6.2%。

以社交廣告、搜索引擎為主要廣告陣地的騰訊、百度,其廣告收入增速在2023年第三季度分別降至-5%、-4%。因此,2023年騰訊著力推動視頻號的商業(yè)化進程,以提升原有業(yè)務的增速。

直播電商常態(tài)化發(fā)展,“內容+電商”成為重要的商業(yè)模式。

一方面,短視頻平臺“淘寶化”,開始從“貨找人”轉變?yōu)椤叭苏邑洝?。抖音電商?023年5月升級“全域興趣電商”,將業(yè)務重心從直播間為主的興趣電商轉移到以貨架電商為主的抖音商場;一個月后,抖音商場獲得與短視頻、直播并列的一級入口。在2023年10月底上線的“抖音雙11好物節(jié)”中,抖音集中發(fā)力商城和貨架電商,提供消費券、貨品補貼和流量補貼等福利,支持商城經營。

快手電商對自己的定位是“新市井電商”,即以直播間為超級節(jié)點,由信任驅動的體驗型電商。不過快手也在同年8月啟動了快手商城頻道灰度測試,開始強化貨架電商屬性。

而淘寶開始做內容。2023年9月,淘寶直播公布2.0“新內容時代”戰(zhàn)略,明晰了“從內容種草到成交爆發(fā)”的雙輪驅動成長新路徑。在“雙11”期間,淘寶直播官方APP點淘延續(xù)了內容化戰(zhàn)略,推出大力度的內容激勵政策,在直播的基礎上鼓勵商家/主播/達人創(chuàng)作短視頻,以“短直聯(lián)動”方針,讓消費者在短視頻和直播中沉浸式的購物,實現(xiàn)從內容種草到成交的鏈路。

游戲“拿不到”版號,新品斷供,市場陷入低谷。

一方面是游戲版號持續(xù)減少。2023年4月,版署下發(fā)了2023年首批游戲版號,宣告長達8個多月的版號發(fā)放暫緩結束。但全年下發(fā)新游戲版號數(shù)為512個,較2021年同期減少32.18%,連續(xù)5年遞減。

版號減少,新品斷供,國內游戲市場幾乎靠“老前輩”支撐。據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù),在2023年11月中國App Store手游收入前五中,《王者榮耀》《和平精英》《夢幻西游》已經上線多年,《原神》發(fā)布于2020年,是“年齡”最小的游戲,其次是2019年上線的《三國志·戰(zhàn)略版》。

缺少新面孔,游戲市場規(guī)模也不斷下滑。中國音數(shù)協(xié)游戲產業(yè)研究院發(fā)布的《2023年1-6月中國游戲產業(yè)報告》顯示,2023年上半年中國游戲市場銷售收入1477.89億元,同比減少1.8%;同時據(jù)伽馬數(shù)據(jù),2023年第三季度,中國游戲市場實際銷售收入597.03億元,同比下降19.13%。

另一方面是未成年沉迷問題得到進一步解決。2023年11月,音數(shù)協(xié)、中國游戲產業(yè)研究院、伽馬數(shù)據(jù)更聯(lián)合發(fā)布《2023中國游戲產業(yè)未成年人保護進展報告》指出,超七成未成年人每周游戲時長在3小時以內,未成年人游戲沉迷問題已得到進一步解決。

03 “回到”實體經濟尋突破?
在歷經兩年多時間的強監(jiān)管下,互聯(lián)網(wǎng)又等到了新的發(fā)展機會。

2023年12月,中央經濟工作會議強調,“支持平臺企業(yè)在引領發(fā)展、創(chuàng)造就業(yè)、國際競爭中大顯身手”。隨后人民銀行黨委書記、銀保監(jiān)會主席郭樹清在2023年1月接受新華社采訪時表示,要促進互聯(lián)網(wǎng)平臺企業(yè)健康發(fā)展。14家平臺企業(yè)金融業(yè)務專項整改已經基本完成,少數(shù)遺留問題也正在抓緊解決。后續(xù)將實行常態(tài)化監(jiān)管,鼓勵平臺企業(yè)合規(guī)經營,在引領發(fā)展、創(chuàng)造就業(yè)、國際競爭中大顯身手。

在此背景下,互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)進行布局調整,定下新的戰(zhàn)略思路,以抓住新機會。

此前互聯(lián)網(wǎng)的模式已經固定多年,雖然各大細分領域跑出不少黑馬,但“門戶+社區(qū)+電商+社交+游戲+文娛+搜索”還是主要模式。行業(yè)的新鮮面孔也停留在打開下沉市場的拼多多,依靠短視頻成為黑馬的快手、抖音。

尋找新的發(fā)展方向成為互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)的共識,而今從線上走到線下,賦能實體經濟成為一個突破口。在2023世界互聯(lián)網(wǎng)大會上,阿里CEO張勇、京東CEO徐雷均表態(tài)要擁抱實體經濟。在業(yè)務布局上,騰訊、阿里都將To B業(yè)務視為第二增長曲線打造,以切入新的增長市場。李彥宏也公開表示稱,要關注用戶需求,加重技術投入,專注第二、第三增長曲線,注重現(xiàn)金流。

為了“回到”實體經濟上,互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)開始加碼科技研發(fā)投入。

據(jù)工信部發(fā)布的《2023年1-10月互聯(lián)網(wǎng)和相關服務業(yè)運行情況》,1-10月,我國規(guī)模以上互聯(lián)網(wǎng)和相關服務企業(yè)(以下簡稱“互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)”)完成互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務收入12235億元,同比下降0.8%。企業(yè)們對研發(fā)投入不斷提升,投入研發(fā)經費636.7億元,同比增長10.4%。

同時,頭部企業(yè)的資本也開始從消費互聯(lián)網(wǎng)轉為企業(yè)服務、醫(yī)療健康、汽車交通、先進制造、智能硬件等領域進行布局。

在新的宏觀環(huán)境下,互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)正在加速提高科技含量,成為高科技企業(yè)。
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2023年,互聯(lián)網(wǎng)公司告別流量紅利
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發(fā)表時間:2023-12-01 標簽:邯鄲網(wǎng)絡公司,邯鄲百度推廣,邯鄲百度

2023年,中國互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)勒緊腰帶過起了“苦日子”。

回顧這一年,“降本增效”成為行業(yè)主旋律。企業(yè)們一邊以裁員、投資版圖收縮等方式控制成本,一邊進行組織架構調整、業(yè)務戰(zhàn)略轉向,以積蓄力量重回增長。

增量紅利不在,告別流量時代帶來的高速增長,企業(yè)們開始思索如何走得更穩(wěn)。

01 資本退潮,巨頭收縮
互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的增量流量觸頂,各大細分領域的用戶規(guī)模都遇見了瓶頸。

據(jù)CNNIC數(shù)據(jù),截至2023年6月,我國網(wǎng)民規(guī)模為10.51億人,互聯(lián)網(wǎng)普及率達74.4%,與2021年12月相比,網(wǎng)民新增1919萬人,互聯(lián)網(wǎng)普及率提升1.4%。

互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)的增長故事幾乎到了尾聲。

以電商為例。截至2023年第三季度,京東的年活躍用戶數(shù)達到5.88億人,同比增長6.5%;阿里的用戶活躍指標被留存指標所替代,淘寶和天貓消費超過10000元的消費者維持在約1.24億人,留存率達98%。

不過阿里財報曾披露, 2021年,阿里系的國內消費者達到9.79億人。

拼多多并沒有在三季度披露其年活躍買家數(shù),不過在一季度報中,其月活用戶達7.51億人,年活躍買家達8.82億人,分別增長4%、7%。

與互聯(lián)網(wǎng)整體用戶規(guī)模接近,這也意味著電商三巨頭都很難再有高增長了。

增量故事難以挖掘,互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)開始強化用戶價值。但目前來看,用戶的消費意愿并不明顯。

以注重用戶付費率的視頻領域來看,2023年各大視頻平臺陸續(xù)提高會員價,但用戶付費習慣還未成功培養(yǎng)。財報數(shù)據(jù)顯示,愛奇藝、騰訊視頻在2023年第三季度的付費用戶規(guī)模分別為1.062億人、1.2億人。愛奇藝的月度平均單會員收入為13.9元,同比增加1.83%。

同時,隨著行業(yè)監(jiān)管加強,互聯(lián)網(wǎng)燒錢換增長的時代徹底終結了。從2020年開始,針對游戲、內容、金融科技的監(jiān)管,以及強化反壟斷、防止資本反無序擴張的措施下,也促使互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)開始從“燒錢換增長”的模式下逐步轉變。

2023年初,國家市場監(jiān)督管理總局公布了對騰訊、阿里巴巴及嗶哩嗶哩等互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)的13份行政處罰決定書;2023年7月,滴滴的處罰也落地,國家網(wǎng)信辦依據(jù)網(wǎng)絡安全法、數(shù)據(jù)安全法、個人信息保護法、行政處罰法等法律法規(guī),對滴滴全球股份有限公司處人民幣80.26億元罰款,對滴滴全球股份有限公司董事長兼CEO程維、總裁柳青各處人民幣100萬元罰款。

在強監(jiān)管和反壟斷下,互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)都感受到了“寒意”,隨之而來的就是資本退潮,巨頭版圖收縮。

繼2021年減持京東以后,騰訊繼續(xù)在2023年收縮投資版圖,減持Sea、美團等互聯(lián)網(wǎng)企業(yè),騰訊的陸續(xù)減持在某種意義上成為了行業(yè)投資的風向標。

IT桔子數(shù)據(jù)顯示, 2021年,騰訊投資276起,阿里投資47起,字節(jié)跳動投資69起,小米投資83起,美團投資15起。2023年,騰訊僅投資90起,阿里投資18起,字節(jié)跳動投資18起,小米投資50起,美團投資8起。

02 流量變現(xiàn)艱難
廣告、電商、游戲是互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)流量變現(xiàn)的三大利器,在2023年走出了不同的趨勢。

短視頻廣告成為主陣地,傳統(tǒng)廣告渠道收入下滑。

據(jù)QuestMobile預計,2023年的互聯(lián)網(wǎng)廣告市場規(guī)模將達到6815.3億元,但同比增速從2021年的20.4%降至4%。其中短視頻廣告、社交廣告、搜索引擎廣告分別占據(jù)33.1%、24.7%、18.8%的市場份額。

短視頻作為廣告的主陣地,經過幾年高速增長,也步入了平穩(wěn)發(fā)展期??焓重攬箫@示,包含廣告收入在內的線上營銷服務收入在2021年實現(xiàn)了95.2%的同比增長,到2023年第三季度,增速降至6.2%。

以社交廣告、搜索引擎為主要廣告陣地的騰訊、百度,其廣告收入增速在2023年第三季度分別降至-5%、-4%。因此,2023年騰訊著力推動視頻號的商業(yè)化進程,以提升原有業(yè)務的增速。

直播電商常態(tài)化發(fā)展,“內容+電商”成為重要的商業(yè)模式。

一方面,短視頻平臺“淘寶化”,開始從“貨找人”轉變?yōu)椤叭苏邑洝?。抖音電商?023年5月升級“全域興趣電商”,將業(yè)務重心從直播間為主的興趣電商轉移到以貨架電商為主的抖音商場;一個月后,抖音商場獲得與短視頻、直播并列的一級入口。在2023年10月底上線的“抖音雙11好物節(jié)”中,抖音集中發(fā)力商城和貨架電商,提供消費券、貨品補貼和流量補貼等福利,支持商城經營。

快手電商對自己的定位是“新市井電商”,即以直播間為超級節(jié)點,由信任驅動的體驗型電商。不過快手也在同年8月啟動了快手商城頻道灰度測試,開始強化貨架電商屬性。

而淘寶開始做內容。2023年9月,淘寶直播公布2.0“新內容時代”戰(zhàn)略,明晰了“從內容種草到成交爆發(fā)”的雙輪驅動成長新路徑。在“雙11”期間,淘寶直播官方APP點淘延續(xù)了內容化戰(zhàn)略,推出大力度的內容激勵政策,在直播的基礎上鼓勵商家/主播/達人創(chuàng)作短視頻,以“短直聯(lián)動”方針,讓消費者在短視頻和直播中沉浸式的購物,實現(xiàn)從內容種草到成交的鏈路。

游戲“拿不到”版號,新品斷供,市場陷入低谷。

一方面是游戲版號持續(xù)減少。2023年4月,版署下發(fā)了2023年首批游戲版號,宣告長達8個多月的版號發(fā)放暫緩結束。但全年下發(fā)新游戲版號數(shù)為512個,較2021年同期減少32.18%,連續(xù)5年遞減。

版號減少,新品斷供,國內游戲市場幾乎靠“老前輩”支撐。據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù),在2023年11月中國App Store手游收入前五中,《王者榮耀》《和平精英》《夢幻西游》已經上線多年,《原神》發(fā)布于2020年,是“年齡”最小的游戲,其次是2019年上線的《三國志·戰(zhàn)略版》。

缺少新面孔,游戲市場規(guī)模也不斷下滑。中國音數(shù)協(xié)游戲產業(yè)研究院發(fā)布的《2023年1-6月中國游戲產業(yè)報告》顯示,2023年上半年中國游戲市場銷售收入1477.89億元,同比減少1.8%;同時據(jù)伽馬數(shù)據(jù),2023年第三季度,中國游戲市場實際銷售收入597.03億元,同比下降19.13%。

另一方面是未成年沉迷問題得到進一步解決。2023年11月,音數(shù)協(xié)、中國游戲產業(yè)研究院、伽馬數(shù)據(jù)更聯(lián)合發(fā)布《2023中國游戲產業(yè)未成年人保護進展報告》指出,超七成未成年人每周游戲時長在3小時以內,未成年人游戲沉迷問題已得到進一步解決。

03 “回到”實體經濟尋突破?
在歷經兩年多時間的強監(jiān)管下,互聯(lián)網(wǎng)又等到了新的發(fā)展機會。

2023年12月,中央經濟工作會議強調,“支持平臺企業(yè)在引領發(fā)展、創(chuàng)造就業(yè)、國際競爭中大顯身手”。隨后人民銀行黨委書記、銀保監(jiān)會主席郭樹清在2023年1月接受新華社采訪時表示,要促進互聯(lián)網(wǎng)平臺企業(yè)健康發(fā)展。14家平臺企業(yè)金融業(yè)務專項整改已經基本完成,少數(shù)遺留問題也正在抓緊解決。后續(xù)將實行常態(tài)化監(jiān)管,鼓勵平臺企業(yè)合規(guī)經營,在引領發(fā)展、創(chuàng)造就業(yè)、國際競爭中大顯身手。

在此背景下,互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)進行布局調整,定下新的戰(zhàn)略思路,以抓住新機會。

此前互聯(lián)網(wǎng)的模式已經固定多年,雖然各大細分領域跑出不少黑馬,但“門戶+社區(qū)+電商+社交+游戲+文娛+搜索”還是主要模式。行業(yè)的新鮮面孔也停留在打開下沉市場的拼多多,依靠短視頻成為黑馬的快手、抖音。

尋找新的發(fā)展方向成為互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)的共識,而今從線上走到線下,賦能實體經濟成為一個突破口。在2023世界互聯(lián)網(wǎng)大會上,阿里CEO張勇、京東CEO徐雷均表態(tài)要擁抱實體經濟。在業(yè)務布局上,騰訊、阿里都將To B業(yè)務視為第二增長曲線打造,以切入新的增長市場。李彥宏也公開表示稱,要關注用戶需求,加重技術投入,專注第二、第三增長曲線,注重現(xiàn)金流。

為了“回到”實體經濟上,互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)開始加碼科技研發(fā)投入。

據(jù)工信部發(fā)布的《2023年1-10月互聯(lián)網(wǎng)和相關服務業(yè)運行情況》,1-10月,我國規(guī)模以上互聯(lián)網(wǎng)和相關服務企業(yè)(以下簡稱“互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)”)完成互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務收入12235億元,同比下降0.8%。企業(yè)們對研發(fā)投入不斷提升,投入研發(fā)經費636.7億元,同比增長10.4%。

同時,頭部企業(yè)的資本也開始從消費互聯(lián)網(wǎng)轉為企業(yè)服務、醫(yī)療健康、汽車交通、先進制造、智能硬件等領域進行布局。

在新的宏觀環(huán)境下,互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)正在加速提高科技含量,成為高科技企業(yè)。

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